165 Kết quả cho Hashtag: 'MẠNG XÃ HỘI'
-
Bảo vệ thông tin cá nhân khi điện thoại bị mất hoặc đánh cắp
Quốc Trường14:00 | 10/03/2025Điện thoại di động ngày nay không chỉ là thiết bị liên lạc mà còn là "kho chứa thông tin" cá nhân quan trọng như dữ liệu tài khoản ngân hàng, hình ảnh, email và các ứng dụng mạng xã hội. Vì vậy, việc mất điện thoại hoặc bị đánh cắp không chỉ gây thiệt hại về vật chất mà còn đe dọa nghiêm trọng đến bảo mật thông tin cá nhân của chủ sở hữu thiết bị. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp hướng dẫn chi tiết về cách bảo vệ dữ liệu trong tình huống này. -
Gia tăng hình thức lừa đảo thông qua dịch vụ đổi tiền trên mạng xã hội dịp cận Tết
Mỹ Dung14:25 | 24/01/2025Với nhu cầu đổi tiền mới, tiền lẻ để mừng tuổi hoặc làm quà tặng trong dịp Tết Nguyên Đán, các dịch vụ đổi tiền trên mạng xã hội đã trở thành một trong những lĩnh vực tiềm ẩn nhiều rủi ro. Trong những năm gần đây, hình thức lừa đảo thông qua dịch vụ đổi tiền trên các nền tảng mạng xã hội đang gia tăng mạnh mẽ, đặc biệt là vào thời điểm cận Tết. -
Bản tin video An toàn thông tin số 133
ĐT15:37 | 04/10/2024Bản tin video An toàn thông tin số 133 gồm các tin sau: 20% người Việt có nguy cơ bị tấn công mạng khi trực tuyến; Phát hiện thủ đoạn lừa đảo mới nhắm vào người dùng TikTok; Úc dự kiến giới hạn độ tuổi sử dụng mạng xã hội; Google Passkey đồng bộ trên mọi nền tảng; Điểm tin cập nhật bản vá lỗ hổng bảo mật tháng 9. -
Bối cảnh mối đe dọa mạng liên quan đến ngành trò chơi trực tuyến năm 2023
Đinh Đạt09:00 | 13/02/2024Ngành công nghiệp trò chơi hiện nay vẫn đang trên đà phát triển, theo thống kê của công ty tư vấn và nghiên cứu thị trường Grand View Research (Mỹ), doanh thu trò chơi trên toàn cầu ước tính khoảng 242,39 tỷ USD, với gần một nửa trong số đó đến từ khu vực châu Á - Thái Bình Dương (APAC). Với doanh thu và số lượng người chơi ngày càng tăng, ngành công nghiệp trò chơi được dự báo tiếp tục trở thành mục tiêu “hấp dẫn” của tội phạm mạng, những thể loại trò chơi phổ biến đang được sử dụng làm mồi nhử cho các chiến dịch độc hại. Bài viết này trình bày những phát hiện chính về các mối đe dọa mạng liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi trong năm 2023, dựa trên báo cáo tổng hợp của hãng bảo mật Kaspersky. -
Xử phạt 30 cá nhân, tổ chức vi phạm trong lĩnh vực thông tin điện tử và mạng xã hội
M.H09:11 | 16/09/2020Sở Thông tin và truyền thông (TT&TT) Hà Nội đã xử phạt 30 tổ chức, cá nhân với số tiền 467,5 triệu đồng do có các hành vi vi phạm trong lĩnh vực thông tin điện tử và thông tin trên mạng xã hội trong 8 tháng đầu năm 2020. -
Thực trạng pháp luật về bảo vệ thông tin cá nhân và một số kiến nghị
TS. Lê Minh Hồng, TS. Đỗ Tiến Dũng09:06 | 28/05/2020Thông tin cá nhân (TTCN) có phạm vi rất rộng, liên quan đến mọi mặt của đời sống nên các hành vi xâm hại, xâm phạm cũng vô cùng đa dạng, phong phú. Do vậy, cần thiết phải ban hành các quy định pháp luật để kịp thời điều chỉnh các quan hệ xã hội, bảo vệ TTCN, bảo vệ quyền và lợi ích của cá nhân, tổ chức và xã hội. Tiếp nối chuỗi bài viết nghiên cứu pháp luật về bảo vệ TTCN đã đăng trên Tạp chí An toàn thông tin [1,2], bài viết này tập trung nghiên cứu thực trạng pháp luật về bảo vệ TTCN ở Việt Nam và đề xuất một số kiến nghị về hoàn thiện pháp luật về bảo vệ TTCN.